解決方案
不過,為了讓《Family Island》實現 100% 的年增長率,Melsoft 明白,他們必須邁出這一步,嘗試游戲內廣告的變現策略。
激勵視頻作為對玩家有益的廣告格式自然而然成了他們的首選。在為《Family Island》植入獎勵包時,設計團隊深思熟慮,確保不僅貼合玩家的需求,而且不會打破應用內變現機制的平衡。從整體上來看,他們發現激勵視頻廣告位在下列幾個位置的表現十分出眾:
- 游戲開始后的前幾分鐘內
- 游戲期間,玩家的游戲內資源儲備快要用盡時
- 游戲期間,留給玩家接受看廣告的思考時間較短時
為了消除疑慮,他們開展了一場 A/B 測試來衡量植入廣告的效果。營銷產品經理 Alexey Korolko 解釋道:
“我們投放了一系列測試,A 組受眾可以看到廣告,B 組受眾不會看到廣告。結果顯示,看見廣告的用戶和未看見任何廣告的用戶相比,兩者的留存率指標、終生價值或游戲時長并無明顯差別?!?/div>
Melsoft 還通過為零氪玩家引入廣告,解決了一個老大難的問題:免費休閑游戲的玩家很少會進行應用內購買。他們將獲得的收入再次投資,獲得單次安裝費用更高的新玩家,最終實現核心受眾群的增長。
“我們分析了玩家的需求和游戲的流程類型,發現游戲中有好幾個時間點,用戶即便是遇到困難也不愿通過購買來解決問題。為了讓玩家能繼續玩游戲,我們在這些位置設計了廣告版位,用獎勵的形式幫助玩家消除‘痛點’?!盇lexey 表示。
成效
為《Family Island》植入廣告后,Melsoft 發現,這些版位的有效千次展示收益 (eCPM) 和填充率均取得提升。實際上,Audience Network 帶來的廣告收入在他們的廣告總收入中占比已超過 40%。
最值得注意的是,采用混合變現模式后,Melsoft 還獲得了如下成效:
- 日活躍玩家的平均總收益(應用內購買+廣告收入)有所增加;應用內購買價值保持穩定,廣告收入為其錦上添花
- 廣告提升了玩家的總終生價值
- 玩家群體顯著擴大
成功引入廣告后,團隊目前正在計劃為《My Cafe?》重新測試廣告,希望能再續輝煌。