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2020 Dec 16 by Digiday
Top 2021 Trends For App Growth, With Game Publishers Leading The Way
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NEWS
2020 Dec 11 by Digiday
App bidding: Q&A With Fanatee, An Early Adopter For App Monetization
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博客
2020 年 11 月 19 日
利用 Facebook Audience Network 變現需要注意的三個重要政策
為幫助發行商了解并遵循一些關鍵政策,我們制作了以下說明視頻。
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博客
2020 年 11 月 9 日
對話 LINE GAME:借激勵視頻廣告改善游戲體驗和收入
閱讀這篇博文,了解 LINE Game 在探索變現機會的過程中發現的喜人收獲,聽聽他們為其他依賴應用內購買的游戲發行商提供的建議。
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博客
2020 年 11 月 9 日
信息圖表:揭秘手游廣告的 3 大誤區與真相
要最大限度提升變現能力,我們就必須重新梳理一下對廣告和應用內購買的一些認知(如這張信息圖表所示)。
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博客
2020 年 11 月 4 日
基于對游戲發行商和玩家的調研分析廣告對游戲的影響
這篇文章以調研數據為基礎,通過游戲發行商和玩家雙方的視角概括了解廣告變現對游戲的影響。
閱讀全文
信息圖表:
2020 年 11 月 4 日
全球手游玩家分析報告
本信息圖表將展示一些地區信息,包括活躍玩家數量、位居榜首的手游類別以及玩家對手游中廣告的接受度等。
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博客
2020 年 10 月 16 日
2021 年,Audience Network 將從 iOS 開始僅采用競價模式
詳細了解關于應用競價的這一最新變化,以及繼續利用 Audience Network 變現所需采取的措施。
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