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2020 年 11 月 4 日
全球手游玩家分析報告
本信息圖表將展示一些地區信息,包括活躍玩家數量、位居榜首的手游類別以及玩家對手游中廣告的接受度等。
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作者:Tomas Cavanagh 和 Daniel Jeon,2020 年 9 月 23 日
社交博彩游戲應用內廣告的成功要素
廣告不僅能改善玩家體驗,還能為發行商帶來收益。這篇指南將帶您了解應用內廣告如何在卡牌游戲、賓果游戲或其他社交博彩游戲中實現這樣的價值。
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白皮書
2020 年 6 月 22 日
廣告變現新時代:應用競價如何改變企業經營模式
了解應用競價如何幫助發行商增加廣告收入和改善效率。
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博客
2020 年 6 月 17 日,Jerry Yang Zhe 和 Henry Wen
硬核和中核游戲應用內廣告的成功要素
請參閱我們的成功要素指南,了解在為硬核和中核移動游戲植入廣告時,哪些廣告格式、植入點和優化方式的效果最為出色。
閱讀全文
白皮書
2020 年 3 月 12 日
App Annie 報告:手游廣告變現 — 尚未發掘的潛在商機
閱讀 App Annie 報告,了解添加應用內廣告的手游如何在打造多樣化變現來源的同時成功維系用戶。
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白皮書
2020 年 3 月 10 日
七步實現從應用內購買到廣告的轉變:混合變現模式測試指南
了解在游戲中測試廣告的步驟,先從激勵視頻廣告位開始。
閱讀全文
白皮書
2019 年 9 月 25 日
價格設置:借助 Audience Network 最大限度提升變現表現的最佳實踐
借鑒相關最佳實踐,高效且有效地管理價格設置,從而最大化您的變現潛力。
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白皮書
2019 年 6 月 25 日
應用競價基礎指南:發行商取得成功的 5 個步驟
了解如何順利轉型應用競價,在更加公開公平的廣告生態系統中取得成功。
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