激勵視頻廣告 (Rewarded Video Ads) 是硬核和中核游戲可植入的一種有效廣告格式,通過提供清楚明確的價值交換,在幫助實現收入最大化的同時,保護玩家體驗不受干擾。
楊金喜表示:“高質量的 Audience Network 激勵視頻廣告幫助我們在不干擾玩家游戲體驗的前提下,提高了廣告的有效千次展示收益和填充率。搭配使用應用內廣告和應用內購買是提高收入的一種有效方式,同時也讓我們能夠專注于游戲開發?!?/div>
設計合適的廣告植入點
在硬核或中核游戲中投放激勵視頻廣告時,決定廣告成功與否的一部分因素在于,能否找到最契合游戲的植入點。建議從以下三個關鍵要素入手:
在這份指南中,我們提供了一些常見植入點示例和發行商的使用心得,并且列出了一些問題,幫助您著手為自己的游戲制定激勵視頻廣告策略。以下是幾位發行商關于激勵視頻廣告最佳植入點的看法:
Ludia 高級營銷專家 Rose Agozzino 說道:“在《Jurassic World: The Game》這款游戲中,我們在戰斗部分設置的廣告植入點收效不錯,玩家觀看視頻廣告后即可獲得加入戰斗的門票。這種方案尤其適用于周末的戰斗比賽,因為周末的玩家活躍度幾乎是平常的兩倍?!?
故事類休閑游戲開發公司 Wooga 主要依靠激勵視頻廣告變現,其高級廣告變現經理 Jan Pollack 表示:“每個版位都提供實用的獎勵,與核心游戲循環形成緊密聯系,并且采用了針對游戲定制的相關描述和視覺元素?!?/div>
優化收入和留存率
要想確保應用內廣告成為收入“助跑器”,追蹤廣告表現必不可少。通過為日活躍用戶平均收益 (ARPDAU) 和留存率設定基準并對比成效,您將能找到游戲中效果更出色的廣告版位,進而改善廣告表現。
這份指南不僅介紹了一些入門測試技巧,還分享了更多詳細解決方案,幫助您了解如何分析激勵視頻的曝光度,確定合適的廣告展示頻次,以及如何將賺取的收益再投資于吸引新玩家,從而促進游戲進一步發展。
硬核游戲發行商雷霆用自身的實踐證明,激勵視頻廣告能夠對收入和留存率兩者產生積極影響。團隊發現,為《末日希望》(Pixel Z) 采用混合變現模式后,玩家留存率提升了 11%。
雷霆總經理陳心光指出:“借助 Audience Network,我們不僅能確保為所有游戲持續插入廣告,推動整體收入增長,還能打造不會對玩家造成干擾的廣告體驗。鑒于目前所取得的成績,我們計劃繼續采用激勵視頻廣告和應用內購買雙管齊下的變現模式?!?
了解更多成功要素
要想成功為硬核和中核游戲植入廣告,很重要的一點是確保植入方式能同時做到三點:增加收入,改善玩家體驗,反哺玩家獲取策略。下載我們的完整指南《硬核和中核移動游戲的制勝之道:激勵視頻廣告的成功要素》,了解更多干貨!